DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

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发表于 2021-4-14 17:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.下载和安装
2.第355页 附录 Windows编程入门 - 全部手写
3.第355页 附录 Windows编程入门 - 使用向导
4.第1章 初始化Direct3D(一)
5.第1章 初始化Direct3D(二)
6.第1章 初始化Direct3D(三)
7.基础知识 向量 (第3-12页)
8.第2-3章 绘制两条直线
9.第2-3章 绘制三角形
10.第2-3章 绘制茶壶
11.第2-3章 绘制旋转茶壶
12.第2-3章 绘制旋转立方体
13.第2-3章 绘制几何体
14.第4章 颜色
15.第5章 光照(一)
16.第5章 光照(二)
17.第5章 光照(三)
18.第5章 光照(四)
19.第6章 纹理映射
20.第7章 融合技术(一)
21.第7章 融合技术(二)
22.第9章 字体
23.第10章 网络(一)
24.第11章 网络(二)
25.第12章 设计一个灵活的Camera类
26.第13章 地形绘制基础(一)
27.第13章 地形绘制基础(二)
28.第13章 地形绘制基础(三)
29.第13章 地形绘制基础(四)
30.复习 向量 (第3-12页)
31.第13章 地形绘制基础(五)
32.第13章 地形绘制基础(六)
33.第11章 外接体
34.第14章 粒子系统
35.第15章 拾取
36.第IV部分 着色器和效果




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